punkhttps://imgur.com/a/uHJBay2
one of the very first messages we shared, before i trialled for one of his project teams
Well GG █████ ████ ██████████ ██ ███ ████ ██████ █████ Have fun ████ ██
| Account Details | |
|---|---|
| SteamID64 | 76561198027033926 |
| SteamID3 | [U:1:66768198] |
| SteamID32 | STEAM_0:0:33384099 |
| Country | Scotland |
| Signed Up | May 1, 2021 |
| Last Posted | February 6, 2026 at 6:51 PM |
| Posts | 327 (0.2 per day) |
| Game Settings | |
|---|---|
| In-game Sensitivity | 2 |
| Windows Sensitivity | |
| Raw Input | 1 |
DPI |
800 |
Resolution |
1280 x 720 |
Refresh Rate |
240 |
| Hardware Peripherals | |
|---|---|
| Mouse | Logitech G Pro X Superlight |
| Keyboard | Leopold FC660M (MX Reds) |
| Mousepad | Artisan Hien Mid XL |
| Headphones | Beyerdynamic DT990 Pro |
| Monitor | AOC 24" |
punkhttps://imgur.com/a/uHJBay2
one of the very first messages we shared, before i trialled for one of his project teams
Well GG █████ ████ ██████████ ██ ███ ████ ██████ █████ Have fun ████ ██
Simbatiram_simbaLoads of people have that screenshot man you need to tell your best friend Hzl to stop typing shit like this and prolly stop getting alfa to merc for your open highlander team cause that’s pretty weird too
where did you get that screenshot?
where did you got it from?
Loads of people have that screenshot man you need to tell your best friend Hzl to stop typing shit like this and prolly stop getting alfa to merc for your open highlander team cause that’s pretty weird too
Kyy"predators of small prey"
another victim under the age of 18 (as seen below) has come forward with more screenshots of coyo's predatory behaviour.
coyo contacted this victim just yesterday, likely in an attempt to intimidate/silence them:
coyo enacted the same pipeline of behaviours upon this victim as he did the others, quickly moving from:
emotional blackmail
to making unwanted flirtatious/sexual remarks:
coyo also attempted to excuse this behaviour to the victim by claiming his "past trauma" caused him to behave in this way:
thanks for your time.
edit: more screens
hbivnmzhernis there a way to add my own crosshair files to work with this program?
of course! just place your .vmt- and .vtf-files in VenomCrosshairs\resources\materials and then reload the crosshair list (the double arrows in the top right) :)
thx :-)
also... dark mode would be huge.
grageryhe ended up staying in his room alone and crying
most masculine 5'2 male
is there a way to add my own crosshair files to work with this program?
my friend vladimir had an idea
На самом деле у меня есть идея, как полностью убрать мёртвое время (т.е. время, оставшееся от игры с 5 зп после того, как одна команда выиграла 4-0, например, осталось 3 минуты или что-то в этом роде). Сделайте так, чтобы каждое предельное очко давало вам определенное количество очков для этой конкретной карты. Мое объяснение немного длинное, поэтому извиняюсь за это.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА:
ПРИМЕР 1: закрытие середины дает вам 1 очко в первой середине (поскольку ранее она никому не принадлежала) > отнятие середины у вражеской команды дает вам 2 очка > если противник продолжает пушить и забирать очки вторым и/или последним, они получают 2 очка.
Пример 2: команда, потерявшая середину и/или вторую, получит 2 очка за толчок и повторный захват точки, принадлежащей вражеской команде.
Неограниченный средний балл = 1 балл
Любое очко врага с ограничением = 2 очка
Неклассы разрешены всегда = Шпион и Снайпер на любой из 5 точек в любое время.
Ограниченные внеклассы = Тяжелый ИЛИ Инженер (не оба), пока вы держите свой последний (например, если парень, который был на инженерном, переключается на тяжелого, это нормально, или наоборот)
А теперь представьте себе следующее: Каждая команда играет до 50 очков(число можно менять это просто первое что пришло в голову), каждая начиная с 0 офк, или у кого больше очков после 30 мин игры да раунды еще будут 5-минутный таймер сброса, который реализован, ОДНАКО, если вы, например, являетесь атакующим и не можете оттолкнуть свой 2-й или последний за 5 минут, 1 очко достанется атакующей команде, и карта будет сброшена, как обычно, когда таймер раунда истекает.
Это исправит две вещи: люди на самом деле перестанут ставить колодки или, по крайней мере, они будут обескуражены, если только они не вырвутся далеко вперед и не смогут принять потерю 2 очков, а мертвое время будет более или менее упущено в играх, которые обычно конец 3-0 или 4-0, как если бы вы толкали от побережья к побережью (и закрывались последними) на карте, что означало бы, что у вас будет 8 очков в конце.
Теперь это просто то, что пришло мне в голову, когда я завтракал, но, поскольку мы (ETF2L) будем в засухе на 6 секунд в течение следующих нескольких месяцев, я предлагаю немного написать, как это (с изменениями) будет работают и возможно ли вообще создать конфиг сервера для этих правил.
Любые предложения о том, как использовать эту систему, приветствуются.