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#322 Ban Pred and Degu in Off Topic
StylaxYou tried way too hard.

Poor effort.

Do you have any talking points or counterarguments - or was this you pouncing on an opportunity to generate upfrags by making a short, dismissive response to a post that argues against the meta? If the latter is true, then the poor effort rests on you, not me.

posted about a year ago
#319 Ban Pred and Degu in Off Topic
EnterimWhat a fucking joke of a scene if it's remotely controversial to ban people this toxic, shitty, and anti-human. Absolutely disgusting.

Ban Muuki too for being such a shitty fucking edgelord. No video game scene is worth putting up with these sociopaths.

This post is a negative contribution. If someone's personal beliefs are truly that abhorrent, then it shouldn't be a problem to explain to them why. Name-calling Muuki doesn't do anything but say "I REALLY REALLY REALLY REALLY DONT LIKE YOU!!!!!" - you haven't said anything meaningful. There are no arguments or points made.

Furthermore, 95% of the people in this thread have said "just be NICE to people..." - but why is that particularly favorable? Why is being "NICE" seen as an intrinsically good thing - and why should I be unconditionally nice? It's a competitive environment, and in all competitive environments, animosity should be expected.. Why does the CS:GO community embrace banter and shittalk, but we reject it? To create a dogmatic environment that is supposed to breed yesmen like what most people in this thread seem to be asking for is unachievable in all aspects; an infinite project, a dog chasing its tail. In all aspects of life, there has to be a struggle in order for you to have a will to continue your daily quests - this is why for every hero, there is a villain. Unfortunately, most of you seem to have a will to achieve comfort and pleasure, leaving no heroes. There is no productivity in comfort, War is a necessary aspect of all societies.

posted about a year ago
#282 Ban Pred and Degu in Off Topic
DarkNecridhttps://i.imgur.com/EKi05gB.jpg

You're actually right. Now that I think about it, every game that's become a successful esport has 1 thing in common: a friendly, welcoming community! Just ask loltyler1, who can probably speak for hours on end about all the polite people he met in League of Legends - or play CS:GO matchmaking and tremble from excitement upon seeing all the friendly faces you encounter! Our TOXIC community is definitely the reason why (hypothetical) sponsors turn a blind eye to the community and not because we are on our way out in terms of video game pop culture, have negative developer support from a company that released updates that worked against the competitive community for years, a declining playerbase because there is no opportunity for anything at all

posted about a year ago
#54 Ban Pred and Degu in Off Topic
DoomsdayexeImagine being a sponsor and seeing that this is the state of our community. Y'all are fucking jokes if you think any of this is okay. Call it out and cut it out.

That's right guys - we'll finally get our major if we make this community a handholding hugbox! (except when we have our triennial b4nny irrational hate threads, we NEED those..)

posted about a year ago
#28 being genuine in TF2 General Discussion

Die Folgen der Industriellen Revolution haben sich für die Menschheit als eine Katastrophe erwiesen. Unsere Lebenserwartung ist dadurch in den "fortgeschrittenen" Ländern bedeutend gestiegen, gleichzeitig aber trat infolgedessen eine Destabilisierung der Gesellschaft ein, das Leben wurde unerfüllt, die Menschen gerieten in eine unwürdige Abhängigkeit, diese Entwicklung hat zu weit verbreiteten psychischen Problemen geführt (in der Dritten Welt auch zu organischen Krankheiten) und der Natur wurde unermeßlicher Schaden zugefügt.

Die kontinuierliche Entwicklung der Technologie wird die Lage weiter verschlimmern. Mit Sicherheit wird die Menschheit in noch größerem Maße abhängig werden und es werden noch gewaltigere Naturschäden auftreten. Wahrscheinlich werden sich die soziale Entwurzelung und die psychologischen Probleme noch verstärken und schließlich auch in den "fortgeschrittenen" Ländern zu einem Anstieg von Krankheiten führen.

Das industrielle-technologische System wird entweder überleben oder zusammenbrechen. Wenn es überlebt, KÖNNEN möglicherweise mit seiner Hilfe physische und psychische Krankheiten verringert werden, jedoch erst, nachdem das System eine lange und schmerzhafte Periode der Anpassung durchgemacht hat, und nur auf Kosten einer permanenten Verringerung der Bevölkerung und vieler anderer Lebensformen. An ihre Stelle treten dann manipulierte Produkte, die nur noch Rädchen in der gesellschaftlichen Maschinerie sind. Überdies werden die Folgen unvermeidlich sein, wenn das System überleben sollte: das System kann nicht durch Reformen verändert oder modifiziert werden, um dadurch zu verhindern, daß die Würde und Autonomie der Menschheit verschwindet.

Aber auch wenn das System zusammenbricht, werden die Folgen sehr schmerzhaft sein. Je stärker aber das System sich entwickelt, um so katastrophaler werden die Folgen des Zusammenbruchs sein. So wäre ein schneller Zusammenbruch des Systems wünschenswerter als zu einem späteren Zeitpunkt.

Deshalb treten wir für eine Revolution gegen das industrielle System ein. Diese Revolution kann mit oder ohne Gewalt
durchgeführt werden, sie kann plötzlich auftreten oder sich in einem längeren Prozeß über mehrere Jahrzehnte vollziehen. Wir sind nicht in der Lage, das vorauszusagen. Aber wir werden ganz allgemein die Maßnahmen skizzieren, damit die Gegner des industriellen Systems den Weg für eine Revolution gegen diese Form der Gesellschaft vorbereiten können.

Es handelt sich dabei nicht um eine POLITISCHE Revolution. Das Ziel wird nicht darin bestehen, Regierungen zu stürzen, sondern die wirtschaftliche und technologische Basis der gegenwärtigen Gesellschaft zu zerstören.

In dieser Abhandlung werden wir nur einige der negativen Entwicklungen darstellen, die durch das industrielle-technologische System entstanden sind. Andere Entwicklungen werden wir nur andeuten oder gar nicht darauf eingehen. Das bedeutet aber nicht, daß wir diese Entwicklungen für unwichtig halten. Nur aus praktischen Gründen müssen wir unsere Erörterung auf die Gebiete beschränken, die bisher ungenügende öffentliche Aufmerksamkeit erhielten oder über die wir etwas neues zu sagen haben.

So gibt es inzwischen sehr aktive Umwelt- und Naturschutz-Bewegungen, so daß wir nicht viel über Umweltzerstörung und - beschädigung geschrieben haben, obwohl wir gerade diese für außerordentlich wichtig halten.

PSYCHOLOGIE DES MODERNEN LEFTISMUS

Wohl jeder wird mit uns übereinstimmen, daß wir gegenwärtig in einer zutiefst beunruhigten Gesellschaft leben. Eine der verbreitetsten Erscheinungen unserer wahnwitzigen Welt ist der Leftismus. Deshalb soll eine Diskussion über die Psychologie des Leftismus als Einleitung für die Erörterung der Probleme der modernen Gesellschaft im allgemeinen dienen.

Was versteht man unter Leftismus ? Während der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts konnte man Leftismus etwa mit Sozialismus gleichsetzen. Heute ist die Bewegung zersplittert und es ist nicht mehr deutlich, wen man eigentlich als Linken bezeichnen kann. Wenn wir in dieser Abhandlung über Linke sprechen, dann meinen wir vor allem Sozialisten, Kollektivisten, "politically correct"- Anhänger, Aktivisten im Bereich des Feminismus, der Homosexualität und der Behinderten, Verteidiger des Tierschutzes und dergleichen. Jedoch kann nicht jeder, der zu diesen Bewegungen gehört, als Linker bezeichnet werden. Was wir versuchen wollen in die Erörterung einzubringen, ist nicht so sehr die Darstellung einer Bewegung oder Ideologie, sondern die Beschreibung eines psychologischen Typus, oder eher die Zusammenfassung von einander ähnlichen Charakteren. Was wir unter "Leftismus" verstehen, wird sich im Verlauf unserer Erörterung über die linke Psychologie ergeben (vgl.§ 227-230).

Dennoch bleibt unsere Leftismus -Konzeption leider unverständlicher als wir uns wünschten, aber wir haben dafür keine Lösung gefunden. Wir können lediglich in groben Zügen und annähernd die beiden psychologischen Tendenzen umreißen, von denen wir glauben, daß sie die wichtigsten treibenden Kräfte des modernen Leftismus sind. Dabei behaupten wir keineswegs, daß es sich hier um die GANZE Wahrheit über Leftismus- Psychologie handelt. Außerdem gehen wir nur auf die heutige Form des Leftismus ein. Wir lassen die Frage offen, inwieweit unsere Erörterungen auch auf die Linken im 1 9. und 20. Jahrhundert bezogen werden können.

Die beiden psychologischen Strömungen, die dem modernen Leftismus zugrunde liegen, bezeichnen wir als
"Minderwertigkeitsgefühle" (feelings of inferiority) und "Übersozialisierung" (oversozialisation). Minderwertigkeitsgefühle sind charakteristisch für den Leftismus in seiner Gesamtheit, während Übersozialisierung nur einen Teil des modernen Leftismus kennzeichnet: aber gerade dieser Teil ist besonders einflußreich.

posted about a year ago
#163 faceit is killing na tf2 pugs in TF2 General Discussion

Games Dead

posted about a year ago
#44 sigafoo was right in TF2 General Discussion
mare you seriously posting in my general direction as either (a) an alt or (b) somebody who's never played competitive tf2?

dunno where morals are discussed in my post but im sure its underneath layers upon layers of carefully laid subterfuge

Well, it's quite easy to figure out what luddite is referring to: When you said "ironic shitposting is still shitposting", I believe you're saying that because it is a "shitpost", it is not worth appreciating in any aspect. And because you raise this point, you are taking the high ground, perhaps because you find that it violates your morals to contribute to any sort of "shitposting".

posted about a year ago
#40 Faint Gaming Return. in TF2 General Discussion

I hate to have to be the one being behind the brainpower for this community (once again), but this team would still be in IM even if they weren't sponsored due to Invite's occupancy. Why is Faint Gaming getting the blame for the heinous crime of "sandbagging"?

SlicerogueHobin I'm sorry but this is a really bad way to return and I find it hard to believe you didn't know this was a sandbag team. Faint has generally been really nice but I think I speak for allot of us when I say this makes me question if Faint is an org I should want to be associated with going into the future...

I don't mean to come off as rude by means of straightforward speech, but sponsoring a team full of skilled and proven players (save delete) that are likely to have a return for the organization is logically a better idea than, say, sponsoring a team that you are playing on.

posted about a year ago
#110 Demo LFT high open team in Recruitment (looking for team)

InternetIntellectual here. Although I am a tenured professor in the field of philosophy, I do have a few friends in the psychology department here on campus. I invited a fellow professor (who specializes in quantitative psychology) to analyze the user "JuJu", since I see he gathers much attention based off his behavior.
What he determined is that JuJu is a white male, aged 16-19. He is impulsive - having a slight interest in bettering his outward image that projects onto the community, however he places too much emotional investment into the game, leading him to bite the bullet and bad mouth others. This instance of cognitive dissonance we observed is very telling, along with the variables added that include:
- Cartoon demoman profile picture used everywhere - Take a look at anyone who has achieved anything great in Team Fortress 2: no cartoon TF2 character pictures are to be found, simply because they take themselves seriously.
- Username choice of "JuJu" - The insistence of capitalizing both 'J' characters makes the username have a very juvenile appearance.
- Being French Canadian - It is scientifically proven that being Quebecois drastically increases the likelihood of one being insufferable.

In conclusion, my professor friend estimated that "JuJu" likely has an IQ in the range of 90 - 95.

Best,
InternetIntellectual
clintonfoundation@nuke.africa
Professor of Philosophy, University of California Berkeley

posted about a year ago
#22 most underrated weapons? in TF2 General Discussion

stock rocket launcher

posted about a year ago
#23 Item Name Thread in TF2 General Discussion

https://i.imgur.com/GG2Ta3M.png

posted about a year ago
#63 To all MGE lords in TF2 General Discussion
sildeezyWhich two only have one way to bomb?

https://i.imgur.com/Mr9DhbW.jpg

Both of these spawns generally result in straightforward bombs in the direction of the spire. Of course you can change the height of the trajectory, or implement some autistic endif-style strafing into the bomb, but the direction remains the same. Because these two spawns are the easiest to first spot (due to the closeness of height to spire itself), there is a very short time span to deliver the most likely successful bomb. The longer your opponent has knowledge of where you spawned increases the chances you will be airshot or countered.

posted about a year ago
#44 To all MGE lords in TF2 General Discussion

Spire is easily the deepest of all MGE arenas (speaking for Soldier gameplay). There is no arena that better rewards map knowledge and gamesense than Spire, and there is probably no better map for Soldier gameplay period. To compare it to other maps: Granary Middle can quickly become a chore in public MGE servers if one player decides to stop their aggressions, attempting to force you to be permanently offensive, giving them a health and ammo advantage. The same can be said for Badlands Middle, even though to counter this type of gameplay is slightly easier. Where I believe Badlands Middle falls flat though is the lack of extremities in aiming when compared to Spire: many exchanges with your opponent can devolve into trading splash rockets on the opposite side of a particular crate, there are very few effective ways to bomb your opponent when placed on the offensive, making it very easy to tell where you will have to aim at all times. Contrasting that to Spire, when you win a fight against your opponent, there are 7 possible areas where your opponent could respawn and there are 2 successful ways to perform a bomb for 5 of those locations. And since the map's respawn locations are in a circular formation, you will have to rely on game audio to get a sense of where your opponent is, and above all, you will need to do it quick. This effectively punishes the weaboo scout mains who like to venture out of their horrible class by adding 5 every once in a while, since they all use a ridiculous CSGO sensitivity of like 40cm/360 or something even worse. After a swift loss to a real soldier player, they return to their corner of misery on Badlands Middle.

posted about a year ago
#24 Hard and soft in TF2 General Discussion

MILKy

posted about a year ago
#3842 THE GREAT TF.TV CHALLENGE in Off Topic

https://i.imgur.com/wmUrq4u.jpg

Just picked up this new book, has anyone here read it?

posted about a year ago
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